Strona Zespołu Wizji Komputerowej i Optymalizacji
Rozpoznawanie gestów ciała

Prace nad systemem zainspirowane zostały publikacjami opisującymi projekt „The Kids Room”, w którym określone zachowania dzieci są interpretowane przez komputer i na ich podstawie generowane są zadania dla bawiących się dzieci. Projekt obejmuje zagadnienia dotyczące przetwarzania i rozpoznawania obrazów. Umiejętność identyfikacji określonych czynności wykonywanych przez człowieka w połączeniu z efektami graficznymi i dźwiękowymi może stanowić atrakcyjną formę komunikacji z komputerem, bardziej przyjazną dla człowieka. Szczególne znaczenie może to mieć w przypadku dzieci, które nie potrafią posługiwać się myszką i klawiaturą. Więcej >>

Rozpoznawanie kształtu dłoni

Osoby, które nie mogą porozumiewać się z innymi za pomocą mowy, używają do tego celu gestów. Najwięcej treści przekazywanych jest z użyciem rąk. Gdyby możliwe było „rozumienie” przez komputer takich gestów, to standardowe urządzenia wejściowe (myszka i klawiatura) mogłyby zostać zastąpione bardziej naturalną dla człowieka formą interakcji z komputerem. Prezentowany projekt miał na celu stworzenie tego typu interfejsu dla komputerów. Przygotowane narzędzia w aktualnej postaci pozwalają na interpretowania 8-miu prostych gestów statycznych, wyrażanych poprzez nadanie dłoni odpowiedniego kształtu. Więcej >>

Rozpoznawanie wyrazów i zdań Systemu Językowo-Migowego

Celem projektu jest opracowanie i weryfikacja metod przybliżających zbudowanie systemu wizyjnego do rozpoznawania słów i zdań przedstawianych za pomocą gestów SJM. Podstawą rozpoznawania są sekwencje wizyjne z kamery kolorowej. Nie używa się środków pomocniczych (np. rękawic z różnokolorowymi palcami), ale zakłada się, że gesty są wykonywane starannie. Skoncentrowano się na rozpoznawaniu wyrazów i prostych zdań występujących w wybranej sytuacji życiowej (u lekarza i na poczcie), ograniczając się do manualnych środków wyrazu. Więcej >>

Wirtualna tablica

Gesty wykonywane rękami wykorzystywane są w systemach rzeczywistości wirtualnej. Dłonie służą tutaj do manipulacji obiektami sztucznymi wytworzonymi przez komputer. Wirtualna tablica składa się ze zwykłej białej tablicy szkolnej i komputera sprzężonego z kamerą kolorową i rzutnikiem multimedialnym. Użytkownik wykonujący gesty na tle tablicy jest obserwowany przez kamerę. Obraz przekazywany jest do komputera, który interpretuje gesty użytkownika i wyświetla informacje zwrotną na tablicy z wykorzystaniem rzutnika multimedialnego. Więcej >>

Data utworzenia: 28-09-2005, ostatnia modyfikacja: 05-11-2010
Kontakt: T. Kapuściński